REPOZYTORIUM UNIWERSYTETU
W BIAŁYMSTOKU
UwB

Proszę używać tego identyfikatora do cytowań lub wstaw link do tej pozycji: http://hdl.handle.net/11320/20840
Pełny rekord metadanych
Pole DCWartośćJęzyk
dc.contributor.authorПанъковска, Эва-
dc.date.accessioned2026-08-26T10:55:05Z-
dc.date.available2026-08-26T10:55:05Z-
dc.date.issued2004-
dc.identifier.citationStudia Wschodniosłowiańskie, T. 4, 2004, s. 95-102pl
dc.identifier.issn1642-557X-
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11320/20840-
dc.description.abstractArtykuł jest próbą analizy podstawowych problemów poruszanych w dwóch utworach Wiktora Pielewina: Generation „P” i Książę Gosplanu. W obu dziełach chodzi przede wszystkim o silny wpływ rzeczywistości wirtualnej na zachowanie człowieka, który staje się bądź trójwymiarowym dublerem, jak w przypadku pierwszej powieści, bądź funkcją w grze komputerowej, co ma miejsce w drugim z analizowanych utworów. Każdy z tych utworów W. Pielewina należy uznać za próbę wzbogacenia literatury o nowe tematy, problemy, bohaterów, w miarę ich pojawiania się w szybko zmieniającej się rzeczywistości.pl
dc.language.isorupl
dc.publisherWydawnictwo Uniwersytetu w Białymstokupl
dc.titleВиртуальные миры в современной русской литературе: Generation „П” и Принц Госплана Виктора Пелевинаpl
dc.title.alternativeVirtual reality in the contemporary Russian literature: „Generation P" and ,Prints Gosplana" by Viktor Pelevinpl
dc.typeArticlepl
dc.identifier.doi10.15290/sw.2004.04.07-
dc.description.volume4pl
dc.description.firstpage95pl
dc.description.lastpage102pl
dc.identifier.citation2Studia Wschodniosłowiańskiepl
Występuje w kolekcji(ach):Artykuły naukowe (WFil)
Studia Wschodniosłowiańskie, 2004, tom 4

Pliki w tej pozycji:
Plik Opis RozmiarFormat 
SW_4_2004_E_Pankovska_Virtualnyye_miry_v_sovremennoy_russkoy_literature.pdf744,1 kBAdobe PDFOtwórz
Pokaż uproszczony widok rekordu Zobacz statystyki


Pozycja jest chroniona prawem autorskim (Copyright © Wszelkie prawa zastrzeżone)